blending和bagging都是 aggregation的方式。将许多不同的g组合成新的G.
首先引入几种aggregation的方式
selection的方法是从备选中挑出最好的模型,aggregation的方法则希望能够将多个weaker的模型融合一起变强。
适当的aggregation可能起到特征转化与正则的作用,得到更好的效果。
blending 混合
uniform blending在分类上,就是投票。
在多分类问题上,对预测的x,选取投票最多的类别
uniform blending在回归上,就是求均值。
aggretation的效果要好,一个很重要的前提是g_t之间要有差别 (diverse),不能过于相似。
以下证明了在平方误差下,G的Eout要比g的Eout小。
然后给出了 expected performance of A 演算法的平均表现的概念
假设一个演算法T个在size为N的data上得到各个g_t,另T趋近无限大,得到g平均
将g平均代换掉G
左侧称为演算法表现的期望,右边第一项是 g_t与共识的差别,第二项是共识的表现。
uniform blending求平均其实就是减少variance的过程。
linear blending
投票的权重不一样。alpha的求解同样是最小化Ein的过程。
左边的linear blending for regression的问题可以看做是 对特征的transform后再做LR的过程。
在二分类中alpha>0的条件可以忽略,因为对于不好的g,取反可能更好。
上面讲到的alpha的求解,是最小化Ein,其实也是增加了模型的vc维,所以最好使用minEval来求解alpha.
any blending(stacking)
在train set上得到的多个了 g-,将样本点表示为
一个blending的例子。单模型-stacking
blending首先需要一堆g,这些g最好是diverse的。那一般是怎么得到的呢?
可以从不同模型中学到不同的g
可以对算法使用不同的参数学到不同的g
或者利用算法的随机性,比如PLA初始w不同最后的结果也不一样
或者资料具有随机性,比如cv后,每次的g-会不一样
下面介绍的bagging就是通过data的随机性来得到多个g的方法。
bagging ( bootstrap aggregation)
bootstrapping是一个re-sample的过程,在size N的样本中每次有放回地抽取 N’个样本,用这些样本去训练得到g。
重复这个过程T次,那么就能得到T个g的平均。
如果算法对数据敏感的时候,得到的g可能就会很不一样,那么aggregation的表现可能就会很好。